Baru Rilis, Game Black Myth: Wukong Pecahkan Rekor Bumi

JAKARTA – Industri game China pecahkan rekor lewat pemasaran Black Myth: Wukong yang mencapai 10 jt unit pasca tiga hari dirilis.
Game bergenre aksi yang berlatar belakang mitologi China itu memecahkan rekor pemasaran global beberapa hari pasca peluncurannya pada 20 Agustus 2024 lalu. Pada hari ke-10, game ini tetap memperlihatkan menjadi yang terlaris secara global dan juga menempati peringkat kedua di area Amerika Serikat berdasarkan pendapatan di dalam media Steam seharga Rp92 ribu.
“Black Myth: Wukong telah terjadi menunjukkan terhadap semua orang bahwa game AAA (Triple-A) buatan China dapat mencapai pemasaran global yang mana begitu tinggi,” kata salah satu pemodal pengembang Game Science Dino Ying, mengutip Wionews, Kamis (5/9/2024).
Ying juga menyebutkan bahwa ia mengetahui setidaknya satu game AAA (Triple-A) lainnya yang digunakan sedang dikembangkan, meskipun ia menolak memberikan informasi spesifik. Perilisan game masa depan, katanya, akan miliki strategi global sejak awal juga memprediksi bahwa pengembang game AAA (Triple-A) asing akan semakin menyesuaika para gamers China.
Pasar China yang dimaksud besar hingga mencapai 600 jt gamers memang sebenarnya menghadirkan kesempatan signifikan bagi pengembang game. Ivan Su, individu analis ekuitas senior di area Morningstar, mencatatkan data bahwa alasan China sebelumnya tidak ada mengembangkan game AAA-nya sendiri oleh sebab itu proses produksinya yang panjang kemudian mahal. “Namun, China adalah negara besar. Kita berbicara tentang 1 jt pemain bersamaan,” kata Su.
Kesuksesan game ini juga dikaitkan dengan elemen budaya lokal. “Game China kerap memasukkan elemen budaya yang mana kaya yang dimaksud semakin menarik bagi audiens global,” kata Ashley Dudarenok, pendiri ahli konsultasi digital China ChoZan. Cita rasa budaya yang digunakan unik ini membedakan merekan dari game yang tersebut dikembangkan dalam wilayah lain.
Ying juga menyoroti signifikansi budaya game tersebut. Lantaran pengembangan game yang dimaksud melibatkan pemindaian dan juga replikasi desain dari kuil-kuil kuno China untuk meningkatkan nuansa imersif.
Terobosan oleh “Black Myth: Wukong” menandakan era baru bagi bidang game China, baik pengembang arus utama maupun indie siap untuk menghasilkan dampak global yang digunakan signifikan.



