Black Myth: Wukong Jadi Game AAA China Tersukses, Media Massa Barat Malah Nyinyir!

CHINA – Selama ini game AAA (dengan bujet sangat tinggi) yang tersebut sukses terus-menerus didominasi studio game Amerika. Karena itu, ketika game Black Myth: Wukong sukses besar, media-media barat memberitakan hal-hal negatif.
Tuduhan Miring juga Spekulasi Liar
Isu negatif yang dimaksud diangkat beragam. Misalnya, tuduhan misogini dan juga sensor juga mempertanyakan nilai-nilai yang dimaksud diangkat Game Science, studio yang mana menciptakan Black Myth: Wukong.
Lalu, prakiraan adanya naiknya harga nomor lantaran game yang dimaksud memecahkan rekor oleh sebab itu dimainkan oleh 2,2 jt pemain secara bersamaan dalam platform digital Steam. Bahkan, tuduhan dukungan dari pemerintah China.
Perang Budaya
Black Myth: Wukong diadopsi dari kisah “Journey to the West” Dinasti Ming. Para pemain dari seluruh dunia akan “dipaksa” untuk mempelajari kebudayaan China.
“Pemain Tiongkok di dalam masa lalu telah dilakukan melalui proses pemahaman lintas budaya ini, sekarang giliran pemain luar negeri untuk belajar… juga memahami budaya tradisional Tiongkok,” tulis China Central Television di sebuah blog.
Mengambil inspirasi dari kisah Kera Sakti Sun Wukong yang dimaksud memperoleh kekuatan supernatural dengan berlatih Taoisme, “Black Myth: Wukong” hanya saja dapat dinikmati jikalau pemain familiar dengan plot klasik abad ke-16 ini, kata penyiar di area stasiun TV tersebut.
Pengembang Game China Diakui Dunia
Game berbasis PC/konsol ini diperkenalkan pada hari Selasa kemarin oleh Game Science, sebuah startup yang mana didukung Tencent, kemudian mendapat sambutan meriah pada media sosial Tiongkok. Tagar tentang video game ini mengoleksi 1,7 miliar tampilan pada Weibo, mikroblog mirip X pada Tiongkok.
“Peluncuran ini menandai langkah berani para pengembang game Tiongkok ke pangsa yang mana telah terjadi lama didominasi oleh judul-judul triple-A Barat,” tulis kantor berita resmi Xinhua pada sebuah editorial pada hari Rabu.
“Dengan terobosan ini, bahasa default dari sebuah game triple-A bukanlah lagi bahasa Inggris, melainkan bahasa China,” tambahnya.
“Black Myth: Wukong akan menarik lebih banyak berbagai pemain global untuk memperhatikan game-game domestik,” beber analis di area Topsperity Securities yang digunakan berbasis di area Shanghai, menambahkan bahwa perusahaan di dalam berbagai sektor dapat berharap untuk mendapatkan keuntungan dari ikatan kekayaan intelektual.
Perusahaan ride-hailing Didi, Lenovo Group, juga Luckin Coffee memasukkan unsur-unsur yang mana terinspirasi oleh “Black Myth: Wukong” ke di kampanye penawaran mereka.
Dipuji Karena Tingkat Grafis lalu Permainan
Black Myth: Wukong secara luas dipuji sebagai game AAA pertama dalam Tiongkok dengan biaya pengembangan yang digunakan tinggi, siklus produksi panjang, juga penanaman modal yang besar. Analis bidang memandang ketenaran kemudian popularitasnya yang mana mendadak sebagai penanda titik balik bagi sektor game PC/konsol Tiongkok.
Pra-penjualan, yang tersebut dimulai pada Juni, telah lama mencapai 400 jt yuan (USD56 juta) pada hari Selasa ketika game yang dimaksud diluncurkan, menurut Citi.
Menghebohkan China
Feng Ji, pendiri Game Science, mengungkapkan untuk Xinhua pada sebuah wawancara bahwa perhatian global sudah melampaui harapan awalnya lalu bahwa timnya akan mengembangkan tambahan berbagai game semacam itu.
“Kami mengamati tanda-tanda bahwa pemerintah mengakui kemungkinan nilai sektor ini untuk ekspor serta budaya, khususnya wawancara pendiri Game Science oleh media pemerintah Xinhua mendekati peluncuran game-nya,” tulis Goldman Sachs di sebuah catatan.





